Augmented und Virtual Reality auf der CES 2024
Von Sara Votta
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Die Consumer Electronics Show (CES) 2024, die weltweite Bühne für technologische Innovation in Las Vegas, war besonders intensiv und reich an interessanten Produkten, die unzählige Unternehmen und Start-ups der Branche vorstellten.
In diesem Artikel betrachten wir die vorgestellten Augmented- und Virtual-Reality-Produkte im Detail.

Die Fitnessplattform FitXR hat Slam angekündigt, ein neues Spielestudio für Mixed Reality. Das Spiel wurde eigens entwickelt, um die enormen Hardware-Verbesserungen des Headsets Meta Quest 3 zu nutzen, das dank seiner sechs nach außen gerichteten Kameras jederzeit den Blick auf die Umgebung erlaubt. Slam ermöglicht die Interaktion mit dem realen Raum, in dem sich der Nutzer befindet, und das ist das Neue: Statt in einen erfundenen virtuellen Raum eingesperrt zu sein, kann man weiter mit den Liebsten oder den Möbeln in der Umgebung interagieren. (https://fitxr.com/studios/).
Zappar hat dagegen Zapbox vorgestellt, ein Mixed-Reality-Erlebnis. Es ist ein Set aus einem Headset und zwei Bluetooth-Controllern. Mit Hilfe eines iPhone 15 Pro oder Pro Max ermöglicht Zapbox ein Mixed-Reality-Erlebnis. Dieses Produkt ist der einfachste und kostengünstigste Weg, Mixed Reality allein mit dem Smartphone zu erzeugen und zu erleben, es braucht keine komplizierte Hardware oder Konfiguration. Mit der Zapbox-App fixiert die Halterung den Bildschirm des Telefons vor den Augen des Nutzers, und man kann Schach spielen, mit der App Open Brush zeichnen und sogar räumliche Videos auf seinen Geräten erstellen. (https://www.zappar.com/zapbox/).
Sony hat hingegen in Zusammenarbeit mit Siemens ein Mixed-Reality-Headset angekündigt. Das Headset kann die Rendering-Arbeit zwischen sich selbst und dem angeschlossenen Computer aufteilen, um jederzeit eine stabile Bildrate zu erzielen. Das räumliche Tracking erfolgt über sechs Kameras und Sensoren, die auch die Video-Durchsicht-Funktion bereitstellen. Das Headset wird mit zwei Controllern ausgestattet sein, einem zum Bewegen von Objekten in 3D, während der andere als Zeiger für präzisere Vorgänge dient. Die Vorderseite des Headsets lässt sich hochklappen, um in kurzer Zeit von der virtuellen in die reale Welt zu wechseln.
Sony hat jedoch nicht nur Headsets vorgestellt, denn wir können auch Torchlight nennen, den neuen Display-Raum, der mit von der Sony Group entwickelten Technologien in Zusammenarbeit mit Epic Games und dessen Unreal Engine entstanden ist und die Möglichkeit bietet, 3D-Grafiken in Echtzeit zu erzeugen. Torchlight erlaubt es Filmemachern, digitale Szenen in einer konkreten virtuellen Umgebung auf Basis der Unreal Engine und virtueller Kameras zum Leben zu erwecken. (https://square.sony.com/ces2024/virtual-production-torchlight/?lang=en-us&utm_source=GLO&utm_medium=SD&utm_campaign=CES24&utm_content=ST_1)
Abschließend lässt sich sagen: Die Teilnahme dieser Unternehmen war eine Verbindung aus Innovation und Kreativität und unterstrich die ständige Suche nach fortschrittlichen technologischen Lösungen, um das kreative Erlebnis und das Unterhaltungserlebnis zu verbessern. Der Schwerpunkt auf Augmented- und Virtual-Reality-Technologien war unübersehbar, wobei Produkte wie Torchlight den Filmproduktionsprozess neu definieren, indem sie Filmemachern erlauben, digitale Szenen in Echtzeit zu betrachten und zu bearbeiten. Sony steht an der Spitze, wenn es darum geht, neue Wege zu erkunden, das Publikum durch immersive Erlebnisse, Kooperationen mit Spiele-Engines und die Schaffung interaktiver Räume einzubinden. Darüber hinaus zeigt der Fokus auf Umweltverträglichkeit, mit dem Einsatz umweltfreundlicher Materialien und der Verringerung der Umweltbelastung, ein wachsendes Bewusstsein dafür, wie wichtig es ist, technologische Innovation und Umweltverantwortung in Einklang zu bringen.
Letztlich hat die CES 2024 deutlich gemacht, dass die Zukunft der Unterhaltung von einer Symbiose aus Technologie und Kreativität geprägt sein wird und den Weg für neue Formen des Ausdrucks und der Beteiligung ebnet, die verheißen, die Art, wie wir mit der digitalen Welt interagieren, grundlegend zu verändern.
Geschrieben von Sara Votta



