Canva: aus der Not ein Geschäft
Von Giovanni Sapere
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Einhundert Millionen erstellte Projekte und zehn Millionen Nutzer in 179 Ländern in knapp sechs Jahren Geschäftstätigkeit. Die Rede ist von Canva, einer virtuellen Umgebung, mit der sich Grafiken auf intuitive und einfache Weise erstellen und anpassen lassen.
Die Idee richtet sich, wie leicht zu erraten ist, nicht an die „Geeks“, die mit Brot und Photoshop aufgewachsen sind. Ihr Hauptmerkmal ist neben der Zugänglichkeit für Menschen ohne besondere Fähigkeiten die Möglichkeit, voreingestellte Grafiken kostenlos zu nutzen, allesamt auf gutem Niveau, und sie nach Belieben zu verändern, um sie dem eigenen Geschmack anzupassen.
Melanie Perkins, eine 19-jährige Kommunikationsstudentin an der University of Western Australia, hatte diese Idee aus ihrem Bedarf heraus, redaktionelle Inhalte zu erstellen, aber mit wenig Zeit, sie mit den gängigen Designprogrammen zu entwickeln. So entstand ihre innovative Geschäftsidee einer einfach zu bedienenden Online-Designseite.
Der erste Schritt, an dem sie gemeinsam mit dem Mitgründer Cliff Obrecht arbeitete, war Fusion Books, ein Online-Designwerkzeug, mit dem Schüler und Lehrer mühelos Jahrbücher gestalten konnten. Noch immer voll im Geschäft, ist Fusion Books zum größten Verlag für Schuljahrbücher Australiens geworden und reichte bis ins benachbarte Neuseeland und sogar nach Europa, genauer nach Frankreich. Von hier bis zur Idee, es im ganz Großen zu versuchen, war der Schritt sehr kurz, zumal angesichts der gewonnenen Erfahrung, wie man ein Unternehmen aufbaut und führt.
Dem Team schloss sich dann Cameron Adams an, ein Technologieexperte und Profi-Nutzer bei Google, der dem Projekt den eigentlichen Durchbruch verschaffte. Es war 2012, und von diesem Moment an ging es nur noch bergab – im positiven Sinne. Ein Weg, der Canva zu zig Millionen Dollar an Investitionen, einer Schar von Designern, Entwicklern, Vertriebsleuten, Künstlern, Beratern und Investoren geführt hat und es nach nur sechs Jahren zu einem Einhorn gemacht hat, einem jener Start-ups, die zu echten Unternehmen geworden sind und die Kapitalisierung von einer Milliarde Dollar überschritten haben.



