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Jenseits der Fantasie: die heilende Kraft des Metaversums in der realen Welt

Von Sara Votta
2 Min. Lesezeit

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Jenseits der Fantasie: die heilende Kraft des Metaversums in der realen Welt

Das Metaversum ist eine virtuelle, noch hypothetische Welt, auf die man über Virtual Reality und Augmented Reality zugreifen kann. Die Idee wäre, eine Welt zu schaffen, die der physischen überlagert ist. Menschen, die mit dem Metaversum verbunden sind, sind Teil der physischen Welt, können aber Dinge sehen und mit ihnen interagieren, die andere nicht sehen, weil sie zu einer virtuellen Welt gehören. Es gibt keine einheitliche Definition des Metaversums, auf die sich alle einigen. Extended Reality ist ein bereits etablierter Markt, und es gibt viele Unternehmen, die, ob im Kundenmanagement oder in Geschäftsprozessen, Technologien einsetzen, die die reale Welt mit digitalen Elementen anreichern können. Bis heute gibt es 212 verschiedene virtuelle Welten, aber noch immer kein vollständig interoperables digitales Universum. Wie wird das Metaversum heute genutzt?

Wir befinden uns in Italien, in Bari, wo das Potenzial des Metaversums und der Virtual Reality erprobt wurde, um den Einsatz von Medikamenten bei Kindern zu verringern, die sich Blutabnahmen oder kleinen Eingriffen unterziehen müssen. Die Idee der Forscher ist es, Abenteuer im Metaversum zu nutzen und die Kinder mit Virtual-Reality-Headsets auszustatten, damit sie vergessen, dass sie sich in einem Operationssaal befinden. Die laufende Erprobung im Krankenhaus Giovanni XXIII in Bari ist ermutigend; die Ärzte erklärten, wie der Einsatz dieser Technologie den Kindern hilft, ihre Angst vor Nadeln zu überwinden und die Angst vor einer Operation besser zu bewältigen. Durch den Einsatz der Visiere lässt sich zudem der Einsatz von Medikamenten zur Sedierung oder zum Einschlafen der jungen Patienten vermeiden oder verringern. Es gibt zwei Modalitäten, die genutzt werden, um eine tiefe Sedierung zu vermeiden: ein Programm, das durch geführte Atemübungen eine Art klinische Hypnose erzeugt, und einen Spielmodus, der das Kind ablenkt. Es ist also klar, dass der Einsatz des Metaversums in diesem Fall Vorteile bringt. Virtual Reality mit Hilfe von klinischen Hypnoseprogrammen und Videospielen ist ein schnelles Werkzeug, das kein zusätzliches Personal erfordert und den Kleinen hilft, weniger Angst zu haben. Das Potenzial dieser Technologie, wie wir gerade gesehen haben, betrifft schließlich nicht nur den spielerischen Aspekt, sondern auch funktionale Vorteile.

Quelle:

Geschrieben von Sara Pia Votta