Au-delà de la fiction : le pouvoir thérapeutique du métavers dans le monde réel
Par Sara Votta
2 min de lecture
Traduit automatiquement de l’original en anglais Lire l’original

Le métavers est un monde virtuel, encore hypothétique, auquel on peut accéder par la réalité virtuelle et la réalité augmentée. L'idée serait de créer un monde superposé au monde physique. Les personnes connectées au métavers font partie du monde physique, mais elles peuvent voir et interagir avec des choses que les autres ne voient pas, parce qu'elles appartiennent à un monde virtuel. Il n'existe pas de définition unique du métavers qui fasse l'unanimité. La réalité étendue est déjà un marché établi, et de nombreuses entreprises utilisent, que ce soit dans la gestion des consommateurs ou dans les processus d'entreprise, des technologies capables d'enrichir le monde réel d'éléments numériques. À ce jour, il existe 212 mondes virtuels différents, mais il n'y a toujours pas d'univers numérique pleinement interopérable. Comment le métavers est-il utilisé aujourd'hui ?
Nous sommes en Italie, à Bari, où l'on a testé le potentiel du métavers et de la réalité virtuelle pour réduire l'utilisation de médicaments chez les enfants qui doivent subir des prélèvements sanguins ou de petites interventions. L'idée des chercheurs est d'utiliser des aventures dans le métavers, en équipant les enfants de casques de réalité virtuelle pour les aider à oublier qu'ils se trouvent dans une salle d'opération. L'essai en cours à l'hôpital Giovanni XXIII de Bari est encourageant : les médecins ont expliqué que l'utilisation de cette technologie aide les enfants à surmonter leur peur des aiguilles et à mieux gérer l'anxiété liée à une intervention. L'utilisation de visières permet aussi d'éviter ou de réduire le recours aux médicaments pour sédater ou endormir les jeunes patients. Deux modalités sont utilisées pour éviter la sédation profonde : un programme qui, par des exercices de respiration guidée, produit une sorte d'hypnose clinique, et un mode ludique qui distrait l'enfant. Il est donc clair que l'utilisation du métavers apporte ici des bénéfices. Utiliser la réalité virtuelle avec l'aide de programmes d'hypnose clinique et de jeux vidéo est un outil rapide qui ne nécessite pas de personnel supplémentaire et permet aux plus petits d'avoir moins peur. Enfin, le potentiel de cette technologie, comme on vient de le voir, ne tient pas seulement à l'aspect ludique, mais aussi à des bénéfices fonctionnels.
Source :
Écrit par Sara Pia Votta



