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Réalité augmentée et virtuelle au CES 2024

Par Sara Votta
3 min de lecture

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Traduit automatiquement de l’original en anglais Lire l’original

Réalité augmentée et virtuelle au CES 2024

Le Consumer Electronics Show (CES) 2024, la scène mondiale de l'innovation technologique qui s'est tenue à Las Vegas, a été particulièrement intense et riche en produits intéressants, présentés par d'innombrables entreprises et start-up du secteur.

Dans cet article, nous allons explorer en détail les produits de réalité augmentée et virtuelle qui y ont été présentés.

La plateforme de fitness FitXR a annoncé Slam, un nouveau studio de jeu conçu pour la réalité mixte. Le jeu a été spécialement pensé pour tirer parti des énormes progrès matériels du casque Meta Quest 3 qui, avec ses six caméras tournées vers l'extérieur, permet de toujours voir son environnement. Slam permet d'interagir avec l'espace réel dans lequel se trouve l'utilisateur, et c'est là la nouveauté : au lieu d'être confiné dans un espace virtuel inventé, on peut continuer à interagir avec ses proches ou avec les meubles qui nous entourent. (https://fitxr.com/studios/).

Zappar a présenté de son côté Zapbox, une expérience de réalité mixte. Il s'agit d'un ensemble composé d'un casque et de deux manettes Bluetooth. Avec l'aide d'un iPhone 15 Pro ou Pro Max, Zapbox permet de vivre une expérience de réalité mixte. Ce produit est le moyen le plus simple et le plus économique de créer et de vivre la réalité mixte avec son seul smartphone, sans matériel ni configuration compliqués. Grâce à l'application de Zapbox, le support place l'écran du téléphone devant les yeux de l'utilisateur, et l'on peut jouer aux échecs, dessiner avec l'application Open Brush et même créer des vidéos spatiales sur ses appareils. (https://www.zappar.com/zapbox/).

Sony, quant à lui, a annoncé un casque de réalité mixte en collaboration avec Siemens. Le casque pourra répartir le travail de rendu entre lui-même et l'ordinateur auquel il est connecté, afin d'obtenir à tout moment une fréquence d'images stable. Le suivi spatial s'effectue à l'aide de six caméras et capteurs, qui offrent aussi la fonction de visualisation par vidéo. Le casque sera équipé de deux manettes, l'une pour manipuler des objets en 3D, l'autre servant de pointeur pour des opérations plus précises. L'avant du casque peut se relever, afin de passer rapidement du monde virtuel au monde réel.

Sony ne s'est toutefois pas limité à proposer des casques : on peut citer Torchlight, le nouvel espace d'affichage créé avec des technologies développées par Sony Group en collaboration avec Epic Games et son Unreal Engine, qui permet de créer des graphiques 3D en temps réel. Torchlight permet aux cinéastes de donner vie à des scènes numériques dans un environnement virtuel concret fondé sur Unreal Engine et des caméras virtuelles. (https://square.sony.com/ces2024/virtual-production-torchlight/?lang=en-us&utm_source=GLO&utm_medium=SD&utm_campaign=CES24&utm_content=ST_1)

En conclusion, la participation de ces entreprises a été un mélange d'innovation et de créativité, soulignant la recherche constante de solutions technologiques avancées pour enrichir l'expérience créative et de divertissement. L'accent mis sur les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle a été manifeste, avec des produits comme Torchlight qui redéfinissent le processus de réalisation cinématographique, permettant aux cinéastes de visualiser et de manipuler des scènes numériques en temps réel. Sony est à l'avant-garde de l'exploration de nouvelles façons de captiver le public grâce à des expériences immersives, des collaborations avec des moteurs de jeu et la création d'espaces interactifs. En outre, l'attention portée à l'écodurabilité, avec l'adoption de matériaux respectueux de l'environnement et la réduction de l'impact environnemental, met en évidence une prise de conscience croissante de l'importance d'équilibrer innovation technologique et responsabilité environnementale.

En définitive, le CES 2024 a souligné que l'avenir du divertissement sera façonné par une symbiose entre technologie et créativité, ouvrant la voie à de nouvelles formes d'expression et d'engagement qui promettent de transformer profondément notre manière d'interagir avec le monde numérique.

Écrit par Sara Votta